Yuri Suzuki at Södertörn University

Last friday Yuri Suzuki visited us and held a seminar with the title “Sound Interjection“. Yuri presented his talk  like this:?”I will speak about my perspective of using sound as material. Also want to speak about relation between sound and human.”

[Foto: Sofi@]

He showed us some of his interesting projects and his very inspiriting work! And we had good discussions about it. Hopefully we will se more of Yuri at Södertörn!

Meanwhile, here are some videos of some of Yuris projects:

Yuri Suzuki! About Sound Interjection.

We are happy to welcome Yuri Suzuki to Sweden and to our higher seminar in Mediatechnology!

Yuri present his seminar shortly like this:
“I will speak about my perspective of using sound as material. Also want to speak about relation between sound and human.”

Yuri Suzuki is a London-based designer, artist and electronic music composer. Suzuki’s work raises questions of the relation between sound and people and how music and sound affect people’s mind. Also it can be said that his activity is cross border, in the context of between art, design, music, culture, nationality, gender and age. His projects is often charachterized by a dialouge between digital and analouge, including an electronic singing jellyfish, record-playing toy trains, prepared turntables and breakfast machines.

Read more about Yuri here:
http://www.yurisuzuki.com/

When: Friday 15 April, kl. 13-15
Where: Designstudion, MC 542

[This seminar will be held in english]

Mixed methods research – new technique, design, paradigm or a worldview?

Welcome to an open higher seminar in Media Technology on friday 8 April 10-12 with Professor Katrin Niglas.

Katrin Niglas (Ph.D. in Educational Sciences) is a Professor of Data Analysis at Tallinn University (Estonia). In her PhD dissertation, defended in 2004, she focused on the combined use of qualitative and quantitative methods in social and educational research. This topic continues to be her main research and writing interest. Her work in that area is internationally recognised. She is a member of the editorial board of Journal of Mixed Methods Research as well as of International Journal of Multiple Research Approaches.

The seminar presentation and discussion will be based on two recent publications, which open up the wider framework for understanding and designing mixed methods studies.

Niglas, Katrin (2010) “The multidimensional model of research methodology: An integrated set of continua.” Tashakkori, A., Teddlie, C. (Toim.). Sage Handbook of Mixed Metods Research (215 – 236) Sage Publications Ltd

Niglas, Katrin (2008) “How the novice researcher can make sense of mixed methods designs.” International Journal of Multiple Research Approaches, 1, 13 – 33.

Please contact Sofia Lundmark for distribution of articles.

When? Friday 8 April, kl. 10-12
Where? Designstudion, MC529

Welcome!

Multi-perspective media – empowering knowledge construction from own perspectives and facilitating understanding other perspectives

Välkommen till Medieteknikens högre seminarium fredagen den 1 april kl. 13-15. Mauri Kaipainen, professor i Medieteknik presenterar innehållet inför seminariet enligt följande:

“As suggested by my previous and ongoing work, multidimensional annotation of database content can be implemented as an ontological space (ontospace).
Applied to a particular information domain, this amounts to a new means of communicating information, a multi-perspective medium (MPM). In MPM a perspective constitutes a unique set of criteria for meaningful similarity and continuity among information elements.
This approach allows recombining content elements in numerous meaningful ways, amounting to a perspective-relative means of knowledge construction from given information elements. Further, according to my hypothesis, the medium can facilitate developing knowledge towards understanding by means of offering an interactive means of exploring alternative knowledge organizations, as they appear from different perspectives. Examples of multi-perspective media applications will be presented.”

Mauri rekommenderar även denna läsning inför seminariet:
1) Kaipainen, M.; Normak, P.; Niglas, K.; Kippar, J.; Laanpere, M. (2008). Soft ontologies, spatial representations and multi-perspective explorability. Expert Systems 25(5), 474-483.
2) Kaipainen, M.; Hautamäki, A. (2011). Epistemic pluralism and multi-perspective media. Explorative conceptualization of topical content domains. Knowledge Organization. Forthcoming (draft) Comments on the draft welcome!

Vid intresse, kontakta Sofia Lundmark, för distribution av artiklar.

Tid: fredag 1 april
kl. 13-15
Lokal: Apache, MC 442

Varmt välkommen!

[Mauri presenting 1 april 2011 Foto: Sofia Lundmark]

Designing Digital Artifacts – högre seminarium i Medieteknik

Välkommen till Medieteknikens högre seminarium fredagen den 18 mars kl. 13-15.
Lars Erik Holmquist presenterar innehållet i seminariet enligt följande:

“Digital artifact are man-made object that rely on computation to perform their function. From having been expensive and limited to specific settings (like the office computer), digital artifacts are now everywhere and integrated in everyday situations. This has created a whole new class of products, which are different from traditional, non-digital products. I will present a number of digital artifacts that have been designed in my research group, going back almost 15 years, including artifacts for information visualization, personal communication, supporting creativity, and more. Through this history we can derive some important lessons about designing digital artifacts.

Lars Erik Holmquist is manager of the Interaction Design and Innovation Lab at SICS, a research leader at the Mobile Life Centre, and professor in Media Technology at Södertörn University.”

Tid: fredag 18 mars
kl. 13-15
Lokal: Apache, MC 442

Hjärtligt välkomna!

Stöd till ISTAR – reflektioner [Högre seminarium i Medieteknik] 4 mars

Fredagen den 4 mars kl. 13-15 kommer Minna Räsänen  att presentera reflektioner från det avslutade projektet Stöd till ISTAR vid Medieteknikens högre seminarium.

Seminariet handlar om ett vid årsskiftet avslutat projekt ”Stöd till ISTAR”, som genomfördes av Försvarshögskolan inom ett uppdrag från Försvarsmakten. Arbetet handlade om att med stöd av empiri undersöka och beskriva arbetsprocesser inom ett område inom Försvarsmakten. Projektets strävade efter att problematisera befintliga och tillhandahålla nya perspektiv för en organisationsförändring. Förkortningen ISTAR stod från början för Intelligence, Surveillance, Target Acquisition, and Reconnaissance, och uttrycker en strävan att åstadkomma en väl integrerad verksamhet inom underrättelsetjänsten – den har numera internationellt begränsats till akronymen ISR.

Seminariet inleds med en kort presentation av projektet, dess övergripande syfte och resultat. Projektet genomfördes i nära samspel med olika intressenter och enheter inom Försvarsmakten. Det är därmed ett exempel på uppdragsforskning, som väcker generella frågor om vad forskning är och hur den kan och bör bedrivas. Dessa och andra frågor och reflektioner diskuteras under seminariet.

Att hantera olika typer av information i olika sammanhang och för olika syften är en del av underrättelseverksamheten. När detta arbete beskrivs, förekommer termen ”rådata” på information som t.ex. analytiker vill få eller har fått tillgång till. Som ett vardagsutryck, tas den för givet, den är inte alltid reflekterad över och är till en viss del osynlig. På seminariet presenteras exempel på vardagspraktiker som skapar ”rådata”, som i själva verket inte är så ”rå”. Vidare diskuteras vilka konsekvenser detta har t.ex. för systemutveckling.

Tid: fredag 4 mars
kl. 13-15
Lokal: Apache, MC 442

Varmt välkomna!

Värdering av designkvaliteter i interaktionsdesign

Medieteknikens högre seminarium gästas fredagen den 18 februari kl. 13-15 av Mattias Arvola från Södertörns högskola och Linköpings universitet.

Om man vill kan man läsa något inför seminariet rekommenderar Mattias följande texter:

Paper 1: Arvola, M. (2010). Interaction Design Qualities: Theory and Practice. In Proceedings of the 6th Nordic Conference on Human-Computer Interaction (NordiCHI 2010). Reykjavik, Iceland, October 16 – 20, 2010. [ http://www.ida.liu.se/~matar/ixdqualities-nordichi2010.pdf ]

Paper 2: Arvola, M. (2010). Interaction designers’ conceptions of  design quality for interactive artifacts. In Proceedings of Design Research Society (DRS) 2010, Montreal, July 7-9 2010. [ http://www.ida.liu.se/~matar/DQ-DRS2010-final.pdf ]

Abstract Paper 1:
This paper reports the results of an action research project investigating the articulation of interaction design qualities for a web portal for urban planning and development. A framework for analyzing interaction design qualities is presented. The framework consists of the practical, the social, the aesthetic, the structural and the ethical quality dimensions, and it was tried out in practice with developers and designers of the portal. This provided experiences used to revise the framework. The results indicate that the framework can be improved by splitting the social quality dimension into a communicational dimension and an organizational dimension. The structural dimension is also renamed to the technical dimension.

Abstract Paper 2:
It is important to be aware of different ways of seeing design quality of interactive artifacts in order to appreciate the various aspects of a design, but how do professional interaction designers understand design quality? In theory, one way of approaching design quality of interactive artifacts has been the Vitruvian principles of commodity, firmness and delight,   originally created for architecture. Such frameworks are, however, seldom directly employed in practice. This paper investigates what conceptions professional interaction designers have of design quality for interactive artifacts. Interviews were conducted with ten designers. The analysis disclosed four conceptions concerning: (a) Constraints & contexts, (b) motivations & purposes, (c) use-qualities of functions & content, and (d) experiential qualities of form & behaviour. An awareness of these conceptions may facilitate the appreciation for different aspects and opportunities in a design situation.

Tid: fredag 4 februari kl. 13-15
Lokal: Apache, MC 442

Hjärtligt välkomna!

matti1

[Bild från seminariet den 18 februari. Foto: Mauri Kaipainen]

Technology Roadmap of Interaction Technologies for the next 10 years

Den 4 februari gästar Helge Hüttenrauch Medieteknikens högre seminarium. Helge kommer att presentera STF-377-projektet för oss!


Så här presenterar Helge projektet: “Specialists Task Force 377 (STF 377), en arbetsgrupp av European Telecommunications Standards Institute (ETSI, www.etsi.org), hade som uppgift att framställa en 10-års teknologikarta (“technology roadmap”) över interaktionsteknologier som förväntas påverka tillgänglighet fram till år 2020. Resultatet i form av en ETSI guide (EG) är i nuläge under förberedelse inför en omröstning av ETSI medlemmar innan den får publiceras. Seminariet kommer att handla om motivet för projektet, relation till andra pågående aktiviteter på Europeisk nivå, metoden som användes och förklaringen av ett utsökt område (”Visual output technologies”) för att diskutera vilka möjliga konsekvenser denna/dessa teknologikarta/or kan ha, t.ex. för undervisning på Södertörns högskola.”

Tid: fredag 4 februari kl. 13-15
Lokal: Apache, MC 442

helge

[Bild från seminariet den 4 februari. Foto: Mauri Kaipainen]

Fiksjon og usability – Om forholdet mellom spilleverden og grensesnittet

Den 3 december gästas Medieteknikens högre seminarium av Medieteknikens gästforskare Kristine Jørgensen från universitetet i Bergen!

Kristine presenterar det spännande innehållet för seminariet enligt följande:
“I dette seminaret vil jeg presentere mitt postdoktorprosjekt som tar for seg forholdet mellom spillverdenen og spillsystemet, og hvordan dette kommuniseres til spilleren. Studiet tar utgangspunkt i intervjuer med utviklere, samt intervjuer med og observasjoner av spillere.”

Mer info om Kristine hittar ni här och härforskning.no där Kristine bloggar om spel och spelforskning.