Öppen föreläsning 17 feb – Matthias Schneider, Nokia

Hur utvecklar man framtidens tjänster och applikationer?

Vilka tjänster och tekniska system kommer vi att använda år 2020?
Hur planerar och utvecklar man professionellt för en framtid där några av dagens tekniska system blir avlösta med system och tjänster som vi inte kan tänka på idag?

Dr. Matthias Schneider (NOKIA; Director Patent Licensing) försöker att introducera hur företag, standardiseringsorganisationer, utvecklare och användare kan förbereda sig för dessa förändringar. Med sin erfarenhet inom utveckling av mobila system kommer Matthias att introducera konceptet av en så kallad ”teknologi-karta” (eng. “technology roadmap”). I en teknologi-karta tar man dagens spetsforskning och trender för att förutsäga hur dessa omvandlas till tjänster och system som alla ha tillgång till om några år.

Matthias kommer att diskutera hur teknologiska innovationer under de närmaste decenniet kan identifieras, speciellt med hänsyn till att göra de nya tjänster och system tillgänglig för alla (eng. “design-for-all”).

Välkommen till MB416 onsdagen den 17 februari kl 13.00

feed-icon-14x14 Prenumerera på info om våra gästföreläsningar som RSS

Öppen föreläsning Jonas Söderström

Sociala medier – de första fyra årmiljonerna.
En kortfattad historia

onsdag 27 januari kl 13
sal MB416

Jonas Söderström
bloggar som Blind höna kornet.nu/blindhona
och är informationsarkitekt hos InUse

Presentationen som pdf 23 Mb

Jonas länktips från föreläsningen Seesmic:
Christian just efter att ha voltat med Landrovern  http://seesmic.tv/videos/yY7zkM16py
Christian får videohjälp av sjuksköterska  http://seesmic.tv/videos/tcL0tkA571

feed-icon-14x14 Prenumerera på info om våra gästföreläsningar som RSS

Öppen föreläsning Heidi Harman

heidi1 harman2 harman3

Användardriven utveckling i agila IT-projekt

Öppen föreläsning som hölls av Heidi Harman den 30 september 2009

RunAlong är  en springsajt som underlättar för kvinnor att inte bara skapa rundor men även att bjuda in sina väninnor till rundor och se vem som tackar ja och nej, för att sedan gå ut och springa tillsammans. Projektet är utvecklat med två metoder genom användardriven utveckling och med an agil utveckling-metod (scrum) och föreläsaren berättar mer hur man jobbar synkar de två metoderna och fördelarna med dessa.

RunAlong.se fick uppfinnaranslag från Vinnova (Swedish Agency for Innovation Systems) och samarbetar med Handelshögskolan i Stockholm och RunnersWorld.

Heidi Harman föreläser även om geekgirlmeetup.com

feed-icon-14x14 Prenumerera på info om våra gästföreläsningar som RSS

Open lecture 2/12 Mark Wubben

Building interactive installations in five days and a bit

wubben1 wubben3 wubben2

Slides from the presentation 11born.net/bii5d/sodertorn

About the lecture:
For the past three years an RFID Hackers Camp has been organized at the PICNIC conference in Amsterdam. In just five days, hackers, designers & constructors have built amazing interactive installations.

This lecture discusses what it’s like to build these installations in such a short timespan. More specifically we’ll look at ikSpin, a fun cross-over between baseball and frisbee that was developed at this year’s Hackers Camp.

Image created: Michel Langendijk, modied: Michel Langendijk
Image created: Michel Langendijk, modified: Michel Langendijk

ikSpin

Hackers Camp 2009

About Mark:
Mark is a Dutchman, residing in Copenhagen. He’s a web hacker by trade, but also likes to do interaction design—though without
touching Photoshop. Currently Mark works on the future of the internet for a startup in London.

www.supercollider.dk

When? Wednesday December 2, at 13-15

Where? Room MB 416, at floor 4 in the B-wing, Moas Arch, Södertörn University, Campus Flemingsberg

Language? English

feed-icon-14x14 Feed about our Open lectures

Södertörn @ Dreamhack @ Facebook

Dreamhacktåget
Dreamhacktåget

Dreamhack är världens största LAN och datorfestival. På DreamHack samlas spelintresserade människor under 4 dagar och ägnar sig åt allt möjligt, allt ifrån spelkommunikation, programmering, film, musik, design och rekrytering. Deltagarna är mellan 13 och 60 år.

Ett specialchartrat tåg tar deltagare från Stockholm till Elimamässan i Jönköping, bussar går från Oslo och andra platser, reguljära tåg och framförallt egna bilar tar besökarna hit. .

I år testar vi på Södertörn för första gången att vara med på DreamHack i rekryteringssyfte. Tanken bakom det hela är att sprida medvetenhet om Södertörns högskola, att informera om våra program, i förta hand de som är under uppbyggnad och att rekrytera intresserade till våra utbildningar på högskolan. Ett konkret mål är att samla in intresserades kontaktuppgifter för att fortlöpande kunna ge information om oss. Två studenter från vår institution, Anna Daghall från Medieteknik A och Karolin Lo från It, medier och design. ansvarar för rekryteringsarbetet i samarbete med informationsavdelningen och Lena Sköld..DHW09 innan släckning

På plats är också en av våra spelforskare, Jon Manker, för att söka amatörspeldesigner att ha med i DKV-projektet och för att samla intryck till vårt komande speldesignprogram och till kursen Spelvärldar och nätkulturer.

Följ oss på DreamHack via facebook :

http://www.facebook.com/pages/Sodertorn-Dreamhack/328697605091

Google, makten, integriteten och människorna på internet

Öppen föreläsning med Andreas Ekström

Välkommen onsdag den 4 november till MB416 kl 13

Andreas Ekström är kulturjournalist på Sydsvenskan, med ett särskilt intresse för medier och nätfrågor. Han har ofta varit i hetluften som försvarare av den moraliska idén med upphovsrätten – men också skrivit mycket om allt från föräldrafrågor till teologi. Han blev mycket uppmärksammad för föräldraskildringen “Hemliga pappan” år 2006, en bok som inte hade kommit till utan bloggen med samma namn. Läs mer på www.andreasekstrom.se

Under sommaren 2009 skrev han en gästkolumn i tidningen Expressen, som varnade för Googles särställning och makt, vilket ledde till en lång efterdebatt.

Den 4 november klockan 13 kommer han till Södertörns Högskola för en gästföreläsning om just Google, makten, integriteten och människorna på internet. Kan en tekniker kosta på sig att vara humanist? Vilken roll spelar ett etiskt förhållningssätt hos var och en av oss i en värld där allt mer blir både ospårbart och anonymt? Vilka krav ställer vårt eget deltagande i den digitala revolutionen på oss som människor?

Och framför allt, för att anknyta till Terminator-filmerna: When will Google become self-aware…?

Spelcirkel

Nu drar vi igång spelcirklar i vår spelstudio, med inspiration från Game Labs världen över!
Vi kommer att köra varannan onsdag (jämna veckor) kl.12-17, med ganska lösa ramar så att man kan komma och gå lite fritt efter egna förutsättningar.

spelcirkel21spelcirkel31spelcirkel51Spelcirkel

Spelcirkeln riktar sig till forskare, forskarstuderande, lärare och  spelindustrifolk med en verksamhet inom spelområdet. Värdpar är Jon Manker och Ulf Hagen och vår forskning är inriktad på speldesign. Ett givet fokus på spelcirklarna ligger därför på design och spelande av spel, analoga såväl som digitala. Det kan göras med presentationer av spel som sedan testspelas, workshops där spelidéer tas fram och design utförs och med hjälp av inbjudna gäster som håller föreläsningar, presentationer eller masterclass.

På kartan nedan finns en vägbeskrivning till spellabbet. Vissa av tillfällena hålls på DSV, behöver du vägbeskrivning dit, kontakta magnus [at] dsv.su.se

För att veta förutsättningerna önskar vi att de som planerar att komma  meddelar närvaro via Doodle:
http://www.doodle.com/wukgf7sydfm78hd2

Meddela närvaro senast tisdagen dagen före aktuellt tillfälle. Läsårets alla tillfällen ligger redan i Doodlen så bocka gärna av så snart ni vet att ni planerar att komma.

hitta_till_spelcirkeln

Standardschema:
(12- 17 varje jämn onsdag är tiden som gäller. )

12.00 Samling för lunch i spellabbet plan 5, hus C, längst ut i korridoren
12-13 Lunch
13      Presentation/ Diskussion
14-17 Gemensamma och frivilliga aktiviteter, spelande.

-:-

Specifika teman / innehåll

14/10: Dan Teasdale (senior designer på Harmonix) föreläsning om Rock Bands designprocess från GDC09 och Rock Band Beatles-jam

28/10: Djupintervjuvideo med Reiner Knizia om “Tigris and Euphrats” och spela det, Knizias  Sagan om ringen-spel och kasnke andra Knizia-spel

11/11: Blinda som målgrupp för spel, presentation av tre projekt (Göran Lange/Thomas Westin, Fredrik Winberg, Mathias Hordvall), testa “Rythm Heaven” på DS och Designworkshop på temat

25/11: Designworkshop. två designövningar: analog version av digitalt spel och vice versa. Bonusaktivitet: Plastpistol i kvadrat.

9/12: Roborally (Lina Eklund) och Interface gånger 3: Stereo IR Gun, kinesisk 8-bits-Wii och  elektronisk CCG;  Eye of Judgement.

13/1: På DSV:  Dreamhack – erfarenheter och lärdomar kring datainsamling, deltagande och rekrytering

27/1: INSTÄLLT!

10/2: På DSV:

24/2:

10/3: På DSV:

24/3: Narrativ metod för spelförfattande. Besök av Katarina Borg Gyllenbäck och Peter Zackariasson som forskar kring detta. De kommer att presentera metoden och även ge utrymme för praktiska övningar.

7/4: På DSV:

21/4: Magic the Gathering, besök av erfarne spelaren Stefan Nygård, lekar finns att tillgå men ta gärna med en egen om du har och försök slå stefans imba-lek. Ev. finns möjlighet att testa MtG online och MtG Battlegrounds (mer actionvariant).

5/5: På DSV:

19/5: Flyttad, till:

21/5: Dreamhackademic S10
LAN-party, klockan 12.00-24.00
Det kommer att finnas möjlighet att spela, testa, diskutera, utmana varandra och umgås kring på några av världens högst rankade eller populäraste spel, både brädspel och elektroniska spel. T.ex:
Left4Dead 2 (och utmana Camilla från biblioteket den som vågar)
Guitar Hero (och utmana Jon den som vågar)
Sing Star (och utmana Sofia den som vågar… vi har alla Sing Star som finns, typ)
n0tpr0n (uLF, nr 34 i världen på detta, kan visa och snacka taktik)

2/6: På DSV:

16/6: Designworkshop – Brädspel – Många spel i ett  / SNES – Presentera sina favoriter för varandra / C64-party

(Innehållet kan komma att modifieras eller ändras av olika orsaker, datumen är dock fasta)

-:-

Utöver programmet för dagen finns i spellabbet  minst ett spel till varje konsol som man kan spela om man vill.
Man kan också om andan faller på spela I PC-LANet där det på alla datorer finns följande spel installerade:
– Counterstrike 1.6
– World of Warcraft
– Warcraft III Reign of Chaos + Frozen Throne
– DotA
– Team Fortres 2
– Half Life 2
– Star Craft
– Enemy Territory

-:-

Välkomna!
Jon och Ulf

_________________________________________________________

Susanne Bødker – Designing for multiple interaction

Öppen föreläsning 7 oktober
13.00-15.00 MA624

www.daimi.au.dk/~bodker/About_Susanne.html

Susanne Bødker is professor of human-computer interaction at the department of Computer Science, Aarhus University, Denmark. She is currently visiting professor with the MDI group at KTH.

Human computer interaction is currently moving beyond the desktop, towards interaction with multiple and dynamic configurations of smaller and larger computing artefacts. Where much of current interaction analysis and design has one artefact at the time as focus, I seek an understanding addressing multiplicity and dynamic configuration in complex artefact ecologies. Where most current interaction design methods address the creating of one new artefact as a replacement for the old, I aim for a methodological approach that focuses on new artefacts to supplement and substitute existing artefacts. Where current HCI often address simplicity, transparency and learning with a focus on singular artefacts, I address quality and learning across artefacts. Practically and in principle, use and artefacts are constantly developing, and I address the ways in which we understand and design for development in and of use.

The presentation is based on work done in collaboration with Clemens N. Klokmose, Peter Bøgh Andersen and others, and the talk develops its argumentation for a change-oriented framework based on examples from this work.