Högre seminarium med Mirjam Palosaari Eladhari

På onsdag den 14/6 gästas medietekniks högre seminarium av vår nya lektor Mirjam Palosaari Eladhari som börjar hos oss till hösten. Hon kommer att ge en översikt av sin forskning inom AI-driven speldesign, inom berättelsekonstruktion och inom samskapande i spel. Hon kommer att visa exempel från tidigare forskningsprojekt, och om tiden tillåter, visa det brädspel som hon bygger just nu.

När: onsdag 14 juni kl. 13:00-15:00

Var: MD338

Designing Public Play – Playful Engagement, Constructed Activity, and Player Experience

Högre seminarium i medieteknik

Jon Back, Uppsala universitet, presenterar sin nyutkomna avhandling: Designing Public Play – Playful Engagement, Constructed Activity, and Player Experience

Var och när?

Onsdag 2/11 kl 13.00
Plats: MD338, plan 3, D-flygeln, Södertörns högskola, Flemingsberg
Kom i tid för att vara säker på att komma in (korridoren är låst)

jonback

The thesis leads up to three concepts, or design tools, that will be presented. They address 1) a structure for understanding a design from construct, through activity, to experience; 2) an approach to designing invitations to play; and 3) a structure for how to design when players do not engage in the way intended.

Jon Back is a play and games designer, and design-oriented researcher, with a focus on how to create engagement, feelings and experiences in public settings. He’s been working mainly in expanded game formats where the game reaches out of the computer and into the everyday world. He is highly inspired not only by classic game design, but also by areas such as live action role-play, child’s play, storytelling, and street performance.  

He presents his thoughts on the blog www.lets-play.se

Ladda ner avhandlingen

Välkomna! Fika serveras

Looking for people for a study about player–character relation!

Petri Lankoski is looking for people for a study about player–character relation. There are two alternatives to take part.

1) If you have not played Dishonored and are willing to play it in laboratory and answer some questions about play experience, contact me (petri.lankoski@sh.se). This would take around an hour. Playing would happen at Södertörn University.

2) If you are starting to play a new character-driven game (such as Batman: Arkham Horror, Half-Life 2, Tekken, Deus Ex, Ico, Witcher 3, Dragon Age: Inquisition, Uncharted: Drake’s Fortune) and have not played the title for more than ten hours. Before you answer, play the game for at least half an hour and then fill in the questionnaire. I will ask you to fill in the questionnaire again after you have completed the game or alternatively after you have played ten hours more, whichever comes first. The questionnaire is at http://goo.gl/forms/ryiEHq7Lq2

Thank you in advance,

Petri

Spelprogrammet deltar på Comic Con Gamex 2015

Spelprogrammet deltar på nordens största mässa för populärkultur, Comic Con Gamewx 2015, med spel från tre studentprojekt!

Nyheten nedan presenteras på Södertörns högskolas hemsida [sh.se]:

Spelprogrammet på Södertörns högskola deltar på nordens största mässa för populärkultur – Comic Con Gamex på Friends Arena, 30 okt – 1 nov . Tillsammans med över 90 utställare inom allt från TV, Film, Spel, Serier, Cosplay, Convention-butiker och Esport kommer Spelprogrammet synas med spel från tre studentprojekt – däribland Främlingsverket, Witchcraft the game​ och SGA-nominerade Framing of My Life​.

[Foto: Jon Manker]
[Foto: Jon Manker]
Nyfiken på studentprojekten redan nu?
Titta på följande trailers:

Om Spelprogrammet
Spelprogrammet på Södertörns högskola är ett kandidatprogram som erbjuder branschanpassade kunskaper, färdigheter och kontakter med möjlighet för studenterna att arbeta professionellt med spelutveckling, såväl nationellt som internationellt.
Spelprogrammet 

Om Comic Con Gamex
Finn mer information om mässan och programmet på deras webbsida Comic Con Gamex
Information finns även på deras Facebook-sida. Facebook/Comiccon

Student project nominated at the Swedish Game Awards!

We are very happy to announce that our students game Framing of my life was nominated for Best Execution in Design at the Swedish Game Awards 2015.

The game, Framing of my life is a puzzle game made by Alex Bräysy, Patricia Möllerström, Natassja Berkan, Robert Alm Nilsson and Gonzalo Maldonado.

The game is describe like this:

“You wake up, in the middle of nowhere, as a memory, framed in a painting. No characteristics, in contrast to the world around you, presented in form of a gallery. Go on, search, what piece is missing from your life? Let nothing stop you. Forge your own path, organize your life, frame it as you need to reach your fate. Explore a gallery of handcrafted paintings which you traverse. Take the time to enjoy the view and listen to an original music score. Manipulate the level design with the special “Framing” ability which lets you rearrange every frame to your advantage. Explore the world, search every frame for collectibles or experience the journey.”

You find more information about the game here: http://gameawards.se/competition_entries/1144

You find the other nominated games here: http://gameawards.se/news/nominees-sga15/

Gameplay video from Framing of my life:

Game Research Methods: An Overview by Petri Lankoski and Staffan Björk is out now

We are happy to announce that our colleague Petri Lankoski’s book that he has edited together with Staffan Björk is out now!

Petri Lankoski & Staffan Björk, et al. (2015) Game Research Methods: An Overview is presented like this on the publishing house, ETC Press:

“Games are increasingly becoming the focus for research due to their cultural and economic impact on modern society. However, there are many different types of approaches and methods than can be applied to understanding games or those that play games. This book provides an introduction to various game research methods that are useful to students in all levels of higher education covering both quantitative, qualitative and mixed methods. In addition, approaches using game development for research is described. Each method is described in its own chapter by a researcher with practical experience of applying the method to topic of games. Through this, the book provides an overview of research methods that enable us to better our understanding on games.”

Print and free download is available here:
http://press.etc.cmu.edu/content/game-research-methods-overview

Global Game Jam 2015

global_game_jam_logoVill du se hur spel skapas och uppleva hur ett “Game Jam” går till? Eller kanske själv vara med och bygga spel? Delta vid Global Game Jam 2015 på Tekniska museet i Stockholm.

Den 23-25 januari är det dags, då världens största spelskaparevenemang Global Game Jam går av stapeln. Förra året samlade Global Game Jam över 20 000 spelentusiaster på närmare 500 olika ställen runtom hela världen. I år väntas ett nytt rekordår, då speldesigners – såväl proffs som glada amatörer – samlas för att göra vad de alla älskar allra mest: att göra spel.

Målet med Global Game Jam är att bygga upp nya spel från grunden, på bara 48 timmar. För att öka utmaningen skall alla spel göras kring samma tema – ett tema som hålls hemligt tills jamet börjar!
Vill ni besöka Global Game Jam Stockholm som äger rum på Tekniska museet under kommande helgen så föreslår vi att ni hälsar på under lördag eftermiddag eller söndag när spelen redan börjar ta form och det gemensamma temat för spelen inte längre måste hållas hemligt.

För mer information kontakta: ggjsthlm@lets-play.se.
Kolla även här: https://ggjsthlm.wordpress.com/about/och här: http://globalgamejam.org/ eller om du vill delta som jamer så kan du boka din biljett här: https://billetto.se/sv/events/global-game-jam-stockholm