Våren är här?

och våra studenter exprimenterar med 360-fotografering

Vilken proffsig sändning och tävling! TänkOm! Kolla på finalen!


Programledare: Hilda Abrahamsson och Björn Persson
Team:
Tv-producent: Ebba Kulneff
Bildproducent: Sanne Väli-Tainio
Kamera: Stina Dahlgren, Martin Carlsson och Gustav Ulvbäck
Ljudproducent: Fredrik Öjes
Ljudtekniker: Ellen Hallensjö och Stina Björk

Fina priser hade skänkts av tävlingens sponsorer

Och Arom sponsrade med fika!

Tack!

TänkOm! – Designtävling för medieteknik- och journalistikstudenter

TänkOm! är en lekfull designtävling för studenter på utbildningsprogrammen Journalistik & multimedia och IT, medier & design på Södertörns högskola.

De tävlande lagen, som består av en blandning av studenter från båda utbildningarna, ska under tre dagar ta fram och presentera idéer för förnyelse av journalistiken och/eller former för det offentliga samtalet.

Onsdag den 11 januari inleds tävlingen med presentation av årets tema och tre korta inspirationsföreläsningar:

Tävlingsbidragen bedöms av en jury  bestående av Anna Loverus, KIT, Katharina Strömberg, IDG, Hannes Eder, Publit, Fredrik Marcus, Creuna och Fredrik Söderquist, Södertörns högskola.

Finalen kan följas live i Svarta lådan, fredag den 13 januari kl 13 eller på MT Talks!

Här kan du se fjolårets tävlingsbidrag

Utställning – Du sköna nya värld!

 Slutprojekt kreativ programmering IMD15

imd15_2Torsdag 17/11 och Fredag 18/11 på Torget MC 424, kl 12.00-16.00

Studenterna på kursen Kreativ Programmering på IMD-programmet presenterar två utställningar baserade på Mångkulturellt Centrums aktuella teman. Utställningarna presenterar ett flertal interaktiva installationer som syftar till att belysa och problematisera en rad akuta samhälleliga utmaningar i världen, kring ämnen som flyktingströmmar, konfikt, klimatförändringar och rasism.

Torsdag 17/11 – Tema: Flykt och Konflikt

Fredag 18/11 – Tema: Medmänsklig Meltdown – A Climate for Change

imd15

Spelprogrammet deltar på Comic Con Gamex 2015

Spelprogrammet deltar på nordens största mässa för populärkultur, Comic Con Gamewx 2015, med spel från tre studentprojekt!

Nyheten nedan presenteras på Södertörns högskolas hemsida [sh.se]:

Spelprogrammet på Södertörns högskola deltar på nordens största mässa för populärkultur – Comic Con Gamex på Friends Arena, 30 okt – 1 nov . Tillsammans med över 90 utställare inom allt från TV, Film, Spel, Serier, Cosplay, Convention-butiker och Esport kommer Spelprogrammet synas med spel från tre studentprojekt – däribland Främlingsverket, Witchcraft the game​ och SGA-nominerade Framing of My Life​.

[Foto: Jon Manker]
[Foto: Jon Manker]
Nyfiken på studentprojekten redan nu?
Titta på följande trailers:

Om Spelprogrammet
Spelprogrammet på Södertörns högskola är ett kandidatprogram som erbjuder branschanpassade kunskaper, färdigheter och kontakter med möjlighet för studenterna att arbeta professionellt med spelutveckling, såväl nationellt som internationellt.
Spelprogrammet 

Om Comic Con Gamex
Finn mer information om mässan och programmet på deras webbsida Comic Con Gamex
Information finns även på deras Facebook-sida. Facebook/Comiccon

Film från projektkursen på Medieteknik B våren 2015

Under vårens avslutande projektkurs (Projektarbete) på Medieteknik B producerades en film som visar  de projekt som studenterna producerat inom ramen för kursen. Klippet nedan visar några utsnitt från den längre filmen som presenterar samtliga 11 projekt som kursen resulterade i.

Video from Commutathon at Openlab/Swedish radio

This video was produced from the hackaton “Commutathon” arranged by The Swedish Radio in collaboration with Openlab, Trafik Stockholm, Stockholm City, Trafikverket and Trafiklab – to explore the best way to help the daily commuter in Stockholm, using the cell phone as a platform.

The three day Commutathon resulted in several interesting solutions that we have written about before, see previous posts about this event.

Uppsatser i fokus: Responsiv design

rask_carlstedtResponsiv design

Medieteknikuppsatser spänner över en rad olika ämnen men gemensamt för dem är att de handlar om nya fenomen och praktiker inom medieteknikområdet. Södertörns högskolas bibliotek listar alla uppsatser i DiVA om responsiv design.

Responsiv design har blivit alltmer intressant att utforska då inträdet av smarta enheter såsom läsplattor och smarta telefoner. Skärmstorleken på dessa varierar medan webbläsare och bandbredd fortfarande är som på fast kopplade datorer. Detta innebär att presentationsformatet på skärmen kan anpassas genom att webbsidan detekterar storlek och presentationen anpassas via CSS och scripts.

Utvecklingen på området går fort framåt. I en uppsats från 2013 undersöker Fanny Carlstedt och Matilda Rask responsiv design med frågeställningen ”Är responsiv design framtiden?”. Genom att genomföra en designstudie utgående från responsivitet med hjälp av CSS-direktiv och funktionell och designmässig avskalning under devisen Mobile First har en responsiv sajt skapats. En designstudie är ett sätt att på ett gripbart och praktiskt sätt visa att något är genomförbart och därmed ett indirekt sätt att besvara frågan i studien. Svaret är antydningsvis ”ja, responsiv design är framtiden.”.

Även om design står i fokus för responsiv design är användbarhet fortfarande en central fråga, något som studerats i en uppsats av Sophie Rundgren. Genom att undersöka en prototyp till en webbsajt med heuristisk utvärdering fann hon att responsivitet kan leda till att riktlinjer inte kan följas, exempelvis synlighet och kontroll. Resultatet är dock inte entydigt då användarna trots den avskalade responsiva designen ändå inte rapporterade några särskilda användbarhet. Detta antyder att riktlinjerna för responsiv design kan ifrågasättas.

Designprocessen i allmänhet är något som studeras inom medieteknik. Viktor Andersson har undersökt framtagning och utveckling av en responsiv webbplats där utgångspunkten är en befintlig webbplats med fix design. En fix design innebär att webbsajten inte kan anpassa sig automatiskt efter skärmstorlek utan förutsätter en viss storlek. Det kan man ofta se spår av på äldre sajter där ett meddelande säger ”Den här sajten är utvecklad för en skärmstorlek på minst 1048 pixlar”. Sådana meddelanden framstår som arkaiska. Viktors studie bedrevs enligt iterativ utveckling där användarintervjuer och analyser av intressenter har lagt grund för utveckling av hifi-prototyper som testades och resulterade i en skarp responsiv webbsajt implementerad i CSS3.

Uppsatserna finns att läsa via DiVA:

  • Att utveckla en modern webbplats: Är responsiv design framtiden? av Fanny Carlstedt och Matilda Rask. URL:  http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-19513
  • A usability study of a website prototype designed to be responsive to screen size av Sophie Rundgren http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-24244
  • Från fixed till responsiv: Responsiv design av en statisk webbplats av Viktor Anderssson. URL:  http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-27639

Uppsatser i fokus: Interaktionsdesign

sörling_uppsatsInteraktionsdesign och användbarhet

Även om det förekommer en lång rad uppsatsämnen inom Medieteknik kan man se trender som grupperar sig kring olika aktuella teman. I det elektroniska biblioteket DiVA, tillgängligt från Södertörns högskolas bibliotek kan man exempelvis läsa uppsatser om Interaktionsdesign (IX) och upplevelsebaserad design (UX). Gemensamt för de tre uppsatserna är att författarna genom att utgå från användarna skapat skarpa förslag på produkter och tjänster som har potential att skapa mervärde för uppdragsgivare.

Anton Sörlin har skrivit om hur den kreativa designprocessen kring skapandet och utvecklingen av en tjänst för att söka praktikplatser.

På uppdrag av Spotify har Sarah Weman och Linus Klingzell utgått från kontextuella intervjuer och iterativa prototypning tillsammans med anställda på Spotify och på skivbolag för att skapa en interaktionsdesign för ett system för att överblicka vilka titlar och produkter som spotifyanvändare har tillgång till.

Oskar Zaar har i samarbete med SVT utvecklat ett pressinfosystem med hjälp av användarcentrerad utveckling där centrala aktiviteter var att identifiera målgrupper och funktioner som behövde stödas. Detta har lett fram till en best-practice för hur sådana system kan utvecklas på ett systematiskt sätt.

Uppsatserna kan läsas i DiVA: