Sofia Lundmark disputerar på fredag!

Sofia LundmarkDesigning for Online Youth Counselling: Empowerment through Design and Participation.

Sofia Lundmark som först studerat hos oss och sedan varit adjunkt i många år och just nu är programansvarig för IT, medier & Design, disputerar den 2 december 2016. Hennes avhandling heter Designing for Online Youth Counselling: Empowerment through Design and Participation.

Disputationen sker i Uppsala, fredag 2 december kl 13.15 vid Institutionen för pedagogik, didaktik och utbildningsstudier.

sofia_lundmark_avh
Omslag av Camilla Qvick

Högre seminarium med Ylva Fernaeus

Ylva Fernaeus från KTH kommer till oss för att prata utifrån artikeln From Patchwork to Appliqué: Reflections from an Interaction Design Remake av Moa Bergsmark & Ylva Fernaeus.

30 november kl. 13

Plats: MD338 (låst korridor, kom i tid eller föranmäl dig till Maria Normark som ansvarar för våra högre seminarier)

 

Vi håller inte måttet – vi spränger det: öppen föreläsning med Bastion agency

föreläsning_bastionÖppen föreläsning i medieteknik. Bastion – grundat av Alexandra Falagara & Brita Lindvall 2012 – är en studio och ett konstnärligt forskande projekt som omsätter feministisk och normkritisk teori i designpraktik.

Under 2012 re-designade Bastion den feministiska tidskriften Bang utifrån feministiska strategier, för att undersöka hur man i praktiken arbetar med en maktkritisk designmetod. Bastions arbeten har prisbelönats, uppmärksammats både i Sverige och internationellt och har följts av en uppsjö av arbeten inom grafisk design med en normkritisk agenda. Men vad innebär denna designmetod i praktiken? Bastion kommer i denna föreläsning att visa hur de designval man gör kan verka normbreddande och hur man kan gå tillväga för att manifestera maktkritik i form.

Utställning – Du sköna nya värld!

 Slutprojekt kreativ programmering IMD15

imd15_2Torsdag 17/11 och Fredag 18/11 på Torget MC 424, kl 12.00-16.00

Studenterna på kursen Kreativ Programmering på IMD-programmet presenterar två utställningar baserade på Mångkulturellt Centrums aktuella teman. Utställningarna presenterar ett flertal interaktiva installationer som syftar till att belysa och problematisera en rad akuta samhälleliga utmaningar i världen, kring ämnen som flyktingströmmar, konfikt, klimatförändringar och rasism.

Torsdag 17/11 – Tema: Flykt och Konflikt

Fredag 18/11 – Tema: Medmänsklig Meltdown – A Climate for Change

imd15

Film- och TV-produktion: öppen föreläsning med Kristina Åberg

Kristina Åberg är VD/producent samt en av grundarna till produktionsbolaget Atmo. Idag drivs Atmo till stor del av Kristina och hennes kollega regissör Tarik Saleh. De har gjort flera filmer tillsammans, bland annat Metropia och Tommy. För närvarande är de i postproduktion av The Nile Hilton Incident, med Fares Fares i huvudrollen. The Nile Hilton Incident är inspelad i Casablanca, Kairo, Tyskland och Stockholm. Kristina Åberg har en bakgrund som journalist bland annat på SVT. Hon har jobbat som reporter och TV-producent i bland annat Mellanöstern, Bosnien, Sydafrika. Hon även utbildad internationell filmproducent.

tvproduktion 2016-11-22_1520 2016-11-22_1521

Designing Public Play – Playful Engagement, Constructed Activity, and Player Experience

Högre seminarium i medieteknik

Jon Back, Uppsala universitet, presenterar sin nyutkomna avhandling: Designing Public Play – Playful Engagement, Constructed Activity, and Player Experience

Var och när?

Onsdag 2/11 kl 13.00
Plats: MD338, plan 3, D-flygeln, Södertörns högskola, Flemingsberg
Kom i tid för att vara säker på att komma in (korridoren är låst)

jonback

The thesis leads up to three concepts, or design tools, that will be presented. They address 1) a structure for understanding a design from construct, through activity, to experience; 2) an approach to designing invitations to play; and 3) a structure for how to design when players do not engage in the way intended.

Jon Back is a play and games designer, and design-oriented researcher, with a focus on how to create engagement, feelings and experiences in public settings. He’s been working mainly in expanded game formats where the game reaches out of the computer and into the everyday world. He is highly inspired not only by classic game design, but also by areas such as live action role-play, child’s play, storytelling, and street performance.  

He presents his thoughts on the blog www.lets-play.se

Ladda ner avhandlingen

Välkomna! Fika serveras

Läsning 2.0: öppen föreläsning med Alexandra Borg

Alexandra BorgDenna öppna föreläsning handlar om digital läsning, nya lässtrategier och bokens omvandling. Ungdomar läser mer idag än tidigare, men läspraktikerna och villkoren ser annorlunda ut. Vilka digitala former för läsning kan vi tala om idag? Och varför har vi börjat se på litteratur som ”innehåll” och läsning som ett sätt att bearbeta detta ”innehåll”? Alexandra Borg är forskare vid Litteraturvetenskapliga institutionen, Uppsala universitet.

Sofia Lundmark diskuterar på högre seminariet i medieteknik

På onsdag kommer vi att ha en diskussion kring temat designpedagogik. Samtalet kommer att ledas av Sofia Lundmark, Södertörns högskola och doktorand vid Uppsala universitet och följande artikel utgör underlag.

Jeffrey Bardzell. 2011. Interaction criticism: An introduction to the practice. Interacting with Computers 23, 6 (November 2011), 604-621.

Abstract: Though interaction designers critique interfaces as a regular part of their research and practice, the field of HCI lacks a proper discipline of interaction criticism. By interaction criticism I mean rigorous interpretive interrogations of the complex relationships between (a) the interface, including its material and perceptual qualities as well as its broader situatedness in visual languages and culture and (b) the user experience, including the meanings, behaviors, perceptions, affects, insights, and social sensibilities that arise in the context of interaction and its outcomes. Interaction criticism is a knowledge practice that enables design practitioners to engage with the aesthetics of interaction, helping practitioners cultivate more sensitive and insightful critical reactions to designs and exemplars. Benefits of such an engagement can include informing a particular design process, critiquing and innovating on design processes and methods more generally, developing original theory beneficial to interaction design, and exposing more robustly the long-term and even unintended consequences of designs. In this article I offer a synthesis of practices of criticism derived from analytic philosophy of aesthetics and critical theory, including the introduction of five core claims from this literature; I outline four perspectives that constitute a big-picture view of interaction criticism; and I offer a case study, demonstrating interaction criticism through each of these four perspectives.